비상 투하: 폭장 즉시 투하, 밀집대형 해제 무질서: 비상투하 + 방어원형 해산 + 산개 작전 중지: 무질서 + 즉시 임무 중지
5
산개 [13.2]
사기 판정 후 활성화
슬래시 어택 / BVR / 방어원형진은 산개 없음. 1d6 굴림 → 지정 방향으로 이동.
6
무질서 회복 [13.11]
독립 판정
무질서 상태 비행대는 매 페이즈 시작 시 회복 판정. 2d10 + AV + 보정 ≥ 20이면 회복.
비행대 AV
+2
AV + 보정 (20 이상이면 회복)+2
회복 결과 테이블
2d10 + AV + 보정
결과
20 이상
무질서 해제 — 정상 작전 복귀
19 이하
무질서 유지 — 다음 페이즈 재시도
무질서 상태에서는 교전 판정 불가, 편대 이탈 상태로 이동.
집결 지점이 있을 경우 +8 보정 적용.
7
MiG 패닉 [13.12]
독립 판정
폭격 임무 비행대마다 1d10을 굴립니다. 1 이하가 나오면 폭장을 비상 투하합니다.
보정 수치
보정 합계 (1 이하이면 비상 투하)+0
MiG 패닉 결과 테이블
1d10 + 보정
결과
2 이상
효과 없음
1 이하
폭장 비상 투하
비상 투하: 폭장을 즉시 투하합니다.
1
AAA 명중 판정 [14.31]
대기
고도
AAA 유형
명중 기준: 17 이상 · 플랙 보정: -1
공격 방식
보정 합계+0
일제 사격 보정
파이어 캔 보정
방어 재밍 강도
스탠드오프 재밍
공격 방식을 선택하면 보정 항목이 표시됩니다
2
대공포 피해 테이블 [14.31]
명중 시 활성화
유형: —
피해 테이블
주사위
일제 사격
파이어 캔
10 이하
NE
NE
11
NE
D (피해)
12
NE
C (무력화)
13
D (피해)
K (격추)
14
C (무력화)
D, D
15
K (격추)
K
16
D
K
17
K
C, D
18
D, D
K, D
19
C, D
K, C
20
K
K, C, D
21
K, D
-
22 이상
K, C
-
1
공대지 공격 테이블 [17.4]
대기
무기 종류
공격 수치
공격 수치 = 비행대 폭격 강도 x 피해를 입지 않은 항공기 수
폭격 조준기
공격 고도
표적 프로필
대공포 보정음수 입력
일반 폭탄 보정
LGB 보정
EOGB 보정
ARM 보정
총 보정 합계+0
2
피해 판정 [18.2]
공격 성공 후 활성화
폭격 피해 등급: —
NE — 효과 없음 (* / ** 부수적 피해 [18.3]) S — 경미. AAA 제압1; Fire Can/SAM 피해; NVA 제압 H — 심각. AAA 제압2; Fire Can/SAM 피해; NVA 하나 파괴 T — 파괴. AAA 제압3; Fire Can/SAM 파괴; 모든 NVA 파괴
슈라이크 ARM: 피해 수준 1 감소
피해 표 [18.2]
주사위
0
1
2
3
4
2
NE**
NE**
NE**
NE**
NE**
3-4
NE**
NE**
NE*
NE
S
5
NE
NE
NE
S
S
6
NE*
NE*
NE
S
H
7-9
NE
NE
NE
S
H
10
NE**
NE
S
H
H
11-12
NE
NE
S
H
T
13-14
NE
NE
H
H
T
15
NE
S
H
H
T
16
NE
S
H
T
T
17
NE
S
T
T
T
18-19
NE
H
T
T
T
20
NE
T
T
T
T
1
SAM 표적 획득 [15.32]
대기
표적 상태
방어 재밍 강도
스탠드오프 재밍
보정 수치
총 보정+0
표적 획득 결과표
상태
실패
부분 획득
완전 획득
미탐지
≤ 9
10-14
≥ 15
탐지됨
≤ 2
3-10
≥ 11
획득됨
≤ 1
2-7
≥ 8
방어 재밍 및 스탠드오프 재밍 강도는 음수 보정으로 자동 적용됩니다.
대레이더 전술 사용 시 방어 재밍 보정은 해당 없음.
2
SAM 공격 판정 [15.42]
표적 획득 후 활성화
획득 결과: —
SAM 사거리 (헥스)
총 보정 (14 이상이면 명중)+0
SAM 공격 결과표
2d10 + 보정
결과
13 이하
실패 — 효과 없음
14 이상
명중 → 피해 판정
사거리 5 헥스 이상부터 초과 헥스마다 -1 자동 적용됩니다.
3
SAM 방어 판정 [15.42]
명중 후 활성화
재밍 상황
스탠드오프 재밍
총 보정+0
SAM 방어 결과표
재밍 상황
회피 성공 기준
방어 재밍 없음
10 이상 → 회피
방어 재밍 있음
8 이상 → 회피
재밍 셀 내
6 이상 → 회피
채프 회랑 내
5 이상 → 회피
회피 성공 — SAM 피해 없음 회피 실패 — SAM 피해 표 굴림
4
SAM 피해 [15.42]
방어 실패 후 활성화
획득 수준: —
SAM 피해표
1d10
완전 획득
부분 획득
1
D
NE
2
D
NE
3
D, D
D
4
C
D, D
5
K
D
6
K
D
7
K
C
8
K
K
9
K
K
10
K
K
NE 효과 없음
D 피해
C 무력화
K 격추
5
SAM 위치 확인 [15.13]
독립 판정
대대와 시야 확보 시. 1d10 굴림, 10 이상이면 위치 확인. 최대 3헥스 (발사 위치 탐색 시 8헥스).
보정 (10 이상이면 위치 확인)+0
SAM 사거리 규칙
최대 표적 획득 사거리: 12 헥스
최대 공격 사거리: 8 헥스
0-1 헥스에서는 공격 불가
고고도 표적: 거리 +1 [15.52]
MiG 5헥스 내 공격 불가 (1972년부터 3헥스)
번스루 [19.22]
대형 항공기: 0-4 헥스 / 기타: 0-2 헥스
재밍 셀 내: 사거리 1 헥스 감소
최대 관통 사거리에서 1d10, 1-5 재밍 유지, 6-10 재밍 상실
1
ARM 사기 점검 [17.53]
독립 판정
ARM 발사 시마다 판정. 결과 5 이하 → 레이더 종료. Admin 페이즈 8 이상 → 재가동.