▸ 임무 파라미터

파라미터를 설정하고
편제 생성을 클릭하세요

🖼️
1
교전 판정  [11.22]
대기
탐지 상태
시간대
공격성 지수 (AV)
+2
–3 ~ +3
교전 기준 수치: 9  ·  이상이면 교전 성공
보정 수치
AV + 보정 합계+2
2
기동 판정  [11.31] — 사격 기회 결정
교전 성공 후 활성화
교전 판정에서 AV·야간 여부가 자동 반영됩니다.
아군 기동력
적 기동력
아군 AV
+2
적 AV
+2
항공기 수
기동력 차: +1  ·  AV 차: +0
보정 수치
총 보정+0
기동 테이블 — 사격 기회 수
주사위 합계1기열2기열3기열4기열
9 이하0000
100011
110111
121112
13-141222
15-162223
172333
18-192334
20-212345
222456
23 이상2468
슬래시 어택 + 기습 미달성 시 사격 기회 -1
2b
BVR 미사일 사격  [11.53]
선택적
RHM 보유 F-4만 해당 · 2–5헥스 거리 · 기동 표 BVR 열 사용
아군 AV (공격성 지수)
+2
항공기 수
기동 합계:  →  BVR 사격 기회:
보정 수치
고도대역 차이
0
+0
총 보정+0
기동 테이블 — BVR 열 사격 기회
주사위 합계1기2기3기4기
9 이하0000
100111
11–161222
17 이상2333
※ BVR 사격 시 CV = 0 적용
3
사격 처리  [11.32]
기동 판정 후 활성화
사격 기회: — 회
무기 전투값 (CV)
※ BVR / 초저고도 IRM·RHM → CV = 0
공격 AV
+2
사격 보정
총 보정+5
사격 결과 테이블
합계결과
13 이하효과 없음
14피해 (Damaged)
15무력화 (Crippled)
16-19격추 (Shot down)
20-21피해 (Damaged)
22 이상효과 없음
피해 배분 [12.1]
주사위1기2기3기4기
11111
211C1C1
31C122
41C1C2C2
512C23
6123C3
7123C3
81C234
91C2C34
101C2C3C4
C = 무력화 기체에 배분
4
사기 점검  [13.1]
사격 후 활성화
사격 결과에서 피해 기체 수가 자동 반영됩니다.
비행대 AV
+2
아군 피해 기체
총 보정+2
사기 결과 테이블
합계결과
17 이상효과 없음
15-16비상 투하 (AV +0)
9-14비상 투하 (AV -1)
6-8무질서 상태 (AV -2)
5 이하작전 중지 (AV -3)
비상 투하: 폭장 즉시 투하, 밀집대형 해제
무질서: 비상투하 + 방어원형 해산 + 산개
작전 중지: 무질서 + 즉시 임무 중지
5
산개  [13.2]
사기 판정 후 활성화
슬래시 어택 / BVR / 방어원형진은 산개 없음. 1d6 굴림 → 지정 방향으로 이동.
6
무질서 회복  [13.11]
독립 판정
무질서 상태 비행대는 매 페이즈 시작 시 회복 판정. 2d10 + AV + 보정 ≥ 20이면 회복.
비행대 AV
+2
AV + 보정 (20 이상이면 회복)+2
회복 결과 테이블
2d10 + AV + 보정결과
20 이상무질서 해제 — 정상 작전 복귀
19 이하무질서 유지 — 다음 페이즈 재시도
무질서 상태에서는 교전 판정 불가, 편대 이탈 상태로 이동.
집결 지점이 있을 경우 +8 보정 적용.
7
MiG 패닉  [13.12]
독립 판정
폭격 임무 비행대마다 1d10을 굴립니다. 1 이하가 나오면 폭장을 비상 투하합니다.
보정 수치
보정 합계 (1 이하이면 비상 투하)+0
MiG 패닉 결과 테이블
1d10 + 보정결과
2 이상효과 없음
1 이하폭장 비상 투하
비상 투하: 폭장을 즉시 투하합니다.
1
AAA 명중 판정  [14.31]
대기
고도
AAA 유형
명중 기준: 17 이상  ·  플랙 보정: -1
공격 방식
보정 합계+0
공격 방식을 선택하면
보정 항목이 표시됩니다
2
대공포 피해 테이블  [14.31]
명중 시 활성화
유형: —
피해 테이블
주사위일제 사격파이어 캔
10 이하NENE
11NED (피해)
12NEC (무력화)
13D (피해)K (격추)
14C (무력화)D, D
15K (격추)K
16DK
17KC, D
18D, DK, D
19C, DK, C
20KK, C, D
21K, D-
22 이상K, C-
1
공대지 공격 테이블  [17.4]
대기
무기 종류
공격 수치
공격 수치 = 비행대 폭격 강도 x 피해를 입지 않은 항공기 수
폭격 조준기
공격 고도
표적 프로필
대공포 보정 음수 입력
일반 폭탄 보정
총 보정 합계 +0
2
피해 판정  [18.2]
공격 성공 후 활성화
폭격 피해 등급:
NE — 효과 없음 (* / ** 부수적 피해 [18.3])
S — 경미. AAA 제압1; Fire Can/SAM 피해; NVA 제압
H — 심각. AAA 제압2; Fire Can/SAM 피해; NVA 하나 파괴
T — 파괴. AAA 제압3; Fire Can/SAM 파괴; 모든 NVA 파괴
슈라이크 ARM: 피해 수준 1 감소
피해 표 [18.2]
주사위01234
2NE**NE**NE**NE**NE**
3-4NE**NE**NE*NES
5NENENESS
6NE*NE*NESH
7-9NENENESH
10NE**NESHH
11-12NENESHT
13-14NENEHHT
15NESHHT
16NESHTT
17NESTTT
18-19NEHTTT
20NETTTT
1
SAM 표적 획득  [15.32]
대기
표적 상태
방어 재밍 강도
스탠드오프 재밍
보정 수치
총 보정+0
표적 획득 결과표
상태실패부분 획득완전 획득
미탐지≤ 910-14≥ 15
탐지됨≤ 23-10≥ 11
획득됨≤ 12-7≥ 8
방어 재밍 및 스탠드오프 재밍 강도는 음수 보정으로 자동 적용됩니다.
대레이더 전술 사용 시 방어 재밍 보정은 해당 없음.
2
SAM 공격 판정  [15.42]
표적 획득 후 활성화
획득 결과:
SAM 사거리 (헥스)
총 보정 (14 이상이면 명중)+0
SAM 공격 결과표
2d10 + 보정결과
13 이하실패 — 효과 없음
14 이상명중 → 피해 판정
사거리 5 헥스 이상부터 초과 헥스마다 -1 자동 적용됩니다.
3
SAM 방어 판정  [15.42]
명중 후 활성화
재밍 상황
스탠드오프 재밍
총 보정+0
SAM 방어 결과표
재밍 상황회피 성공 기준
방어 재밍 없음10 이상 → 회피
방어 재밍 있음8 이상 → 회피
재밍 셀 내6 이상 → 회피
채프 회랑 내5 이상 → 회피
회피 성공 — SAM 피해 없음
회피 실패 — SAM 피해 표 굴림
4
SAM 피해  [15.42]
방어 실패 후 활성화
획득 수준:
SAM 피해표
1d10완전 획득부분 획득
1DNE
2DNE
3D, DD
4CD, D
5KD
6KD
7KC
8KK
9KK
10KK
NE 효과 없음   D 피해   C 무력화   K 격추
5
SAM 위치 확인  [15.13]
독립 판정
대대와 시야 확보 시. 1d10 굴림, 10 이상이면 위치 확인. 최대 3헥스 (발사 위치 탐색 시 8헥스).
보정 (10 이상이면 위치 확인)+0
SAM 사거리 규칙
최대 표적 획득 사거리: 12 헥스
최대 공격 사거리: 8 헥스
0-1 헥스에서는 공격 불가
고고도 표적: 거리 +1 [15.52]
MiG 5헥스 내 공격 불가 (1972년부터 3헥스)
번스루 [19.22]
대형 항공기: 0-4 헥스 / 기타: 0-2 헥스
재밍 셀 내: 사거리 1 헥스 감소
최대 관통 사거리에서 1d10, 1-5 재밍 유지, 6-10 재밍 상실
1
ARM 사기 점검  [17.53]
독립 판정
ARM 발사 시마다 판정. 결과 5 이하 → 레이더 종료. Admin 페이즈 8 이상 → 재가동.
보정 합계 (5+보정 이하 → 레이더 종료)+0
레이더 재가동 판정 (Admin 페이즈)
1d10 굴림 · 8 이상이면 재가동